Egyedi eszközök olyan Max-felhasználóknak, akik elérték a szoftver határait.
A 3ds Max 1-es verziója óta használjuk a szoftvert – régebb óta, mint amióta a mai felhasználók többsége a szakmában dolgozik. Ez a múlt azt jelenti, hogy pontosan tudjuk, mi hibásodhat meg, miért történik, és hogyan lehet megelőzni a problémát. Olyan egyedi MAXScript és Python eszközöket fejlesztünk, amelyek az Ön konkrét produkciós problémáira nyújtanak megoldást – nem pedig olyan általános plugineket, amelyek csak „majdnem” azt csinálják, amire szüksége van.
Kikkel dolgozunk együtt?
- Vizualizációs stúdiókkal, amelyek minden projektben ugyanazokba az ismétlődő, manuális lépésekbe ütköznek.
- Építészekkel, akiknek a 3ds Max munkafolyamata nem tartott lépést a projektek növekvő méretével.
- Stúdiókkal, amelyeknél a régi jelenetkönyvtárak fagyásokat vagy kompatibilitási problémákat okoznak.
- Mindenkivel, aki nagy méretű 3D asset-gyűjteményt kezel megfelelő rendszerező szoftver nélkül.
Az összetett MAX fájlokban idővel felhalmozódnak a hibák: sérült objektumok, hibás anyag-referenciák (material references), olyan geometriák, amelyek máshogy renderelődnek, mint ahogy a szerkesztőablakban (viewport) látszanak, vagy olyan jelenetek, amelyek csak a leadási határidő előtti utolsó pillanatban omlanak össze. Mi az ilyen hibák diagnosztizálására és javítására specializálódtunk – azokban a fájlokban is, amelyekről mások már lemondtak.
- Fagyások felkutatása és javítása összetett, rendkívül memóriigényes jelenetekben.
- A szerkesztőablak (viewport) és a renderelés közötti eltérések feloldása (anyagok, geometriák, árnyékok).
- Renderelési hibákat vagy instabilitást okozó geometriák megtisztítása.
- Hiányzó vagy sérült külső hivatkozások (assetek) újracsatolása és konszolidálása.
- Régebbi jelenetek konvertálása az aktuális MAX és V-Ray szabványoknak megfelelően.
Példa: Egy stúdió egy 4 GB-os, repülőtéri terminált ábrázoló fájllal keresett meg minket, amely a végleges renderelés során folyamatosan összeomlott. A jelenetben három évnyi változtatás halmozódott fel, amelyeket több különböző grafikus végzett. Azonosítottunk egy sérült proxy objektumokból álló láncolatot, ami memória-túlcsordulást okozott. Megtisztítottuk a jelenetet a geometriák vagy anyagok sérülése nélkül, és 48 órán belül átadtunk egy stabil, működő fájlt.
Kötegelt feldolgozás (Batch Processing)
Akár több száz fájl feldolgozása egyetlen kattintás nélkül – a renderek beküldése, kameraváltások, fájlelnevezések vagy a V-Ray beállítások (presetek) váltása mind automatizálható MAXScript vagy Python segítségével.
Jelenettisztító szkriptek
A gyakori geometriai hibák automatikus javítása: duplikációk eltávolítása, nem használt elemek (assetek) törlése, valamint a fájlelnevezések egységesítése akár teljes mappákon keresztül.
Asset-kezelő eszközök (Asset Management)
Külső hivatkozások nyomon követése, újracsatolása és konszolidálása összetett jelenetekben. Előzze meg a hiányzó textúrák problémáját, mielőtt azok elérnék a produkciós fázist. Anyagok kötegelt cseréje és exportálása.
Egyedi felhasználói felületek (UI)
Olyan egyedi vezérlőpanelek és eszköztárak (rollout panelek), amelyek egyetlen kattintásra helyezik a leggyakrabban használt műveleteket – kifejezetten a csapata munkafolyamatára szabva, nem egy átlagos MAX-felhasználóra tervezve.
Anyagok feldolgozása (Material Processing)
Anyagok kötegelt cseréje, frissítése vagy exportálása teljes projektsorozatokon keresztül. Különösen hasznos nagy méretű BIM importoknál, ahol kulcsfontosságú a szabványosítás.
Python integráció
Kösse össze a 3ds Max-ot külső rendszerekkel – fájlszerverekkel, projektmenedzsment-eszközökkel, renderfarm API-kkal és AI-szolgáltatásokkal – közvetlenül a Max-ból futtatható Python szkriptek segítségével.
A problémától a működő eszközig.
Hungexpo — Gala Systems színpad-animáció
A Hungexpo terem többféle előadás-elrendezésre képes átalakulni a Gala Systems mozgatható nézőtér-rendszerével. Megrendelői igényre olyan MAXScript eszközt készítettünk, amely egy Excel-táblából olvassa be a sorok magasság-pozícióit és a székek állását (felhajtva/lehajtva), majd kiszámítja és automatikusan leanimálja az átmenetet bármely két konfiguráció között. Nyolc előre definiált teremelrendezés között bármilyen irányba képes átmenetet generálni.
Film:
Szkript felülete
Rubik-kocka animátor — EU-elnökség
Magyarország 2024-es EU-elnökségéhez készült interaktív installációhoz egyedi MAXScript + Python szkriptet építettünk Rubik-kocka animálására. Egy Python-alapú megoldó számítja ki a cél-állapotig vezető forgatási sorozatot, amelyet a szkript a 3ds Max-ban automatikusan le is animál.
Film:
Szkript felülete
Planet 2023 — automatikus nyomdai szabás
A Planet 2023 projekthez nagyméretű, ívelt bútorelemek és falfelületek nyomdai grafikáját kellett előkészíteni. Olyan eszközcsomagot fejlesztettünk, amely automatikusan kiterített nyomdakész síkokat, méretkótákkal és elnevezésekkel, DWG-formátumban exportálva — minden felülethez egy 100 DPI-s placeholder textúrával együtt, amelyet a grafikai csapat felülnyomtatott. A kész nyomtatott grafikákat egy második szkript automatikusan visszahelyezte és frissítette textúraként a 3D-modell megfelelő felületein.
360° túra:
Szkript felülete
A szkripteket az Ön valós fájljaira és munkafolyamataira építjük, az Ön környezetében teszteljük, és dokumentáljuk őket, hogy a csapata könnyen használhassa és karbantarthassa azokat. Megtaníthatjuk Önt is a továbbfejlesztésükre, vagy igény szerint átalánydíjas támogatási szerződés keretében mi magunk kezeljük a karbantartást.
Az árazás projektméret alapján történik – az egyszerűbb jelenettisztító szkriptek 500 €-tól indulnak, míg a komplex, több eszközből álló automatizálási rendszerekre egyedi árajánlatot adunk a feladatleírás alapján.

