Szolgáltatás

3ds Max Eszközök és Szkriptek

Szolgáltatások 3ds Max Eszközök és Szkriptek

Egyedi eszközök olyan Max-felhasználóknak, akik elérték a szoftver határait.

Árazás Projektméret alapján. Egyszerűbb szkriptek 500 €-tól. Komplex automatizálási eszközök egyedi ajánlat alapján. Havi támogatási és karbantartási szerződés igényelhető.
Tapasztalat 3ds Max az 1-es verzió óta · MAXScript: 25+ év · Python: 10+ év

A 3ds Max 1-es verziója óta használjuk a szoftvert – régebb óta, mint amióta a mai felhasználók többsége a szakmában dolgozik. Ez a múlt azt jelenti, hogy pontosan tudjuk, mi hibásodhat meg, miért történik, és hogyan lehet megelőzni a problémát. Olyan egyedi MAXScript és Python eszközöket fejlesztünk, amelyek az Ön konkrét produkciós problémáira nyújtanak megoldást – nem pedig olyan általános plugineket, amelyek csak „majdnem” azt csinálják, amire szüksége van.

Kikkel dolgozunk együtt?

  • Vizualizációs stúdiókkal, amelyek minden projektben ugyanazokba az ismétlődő, manuális lépésekbe ütköznek.
  • Építészekkel, akiknek a 3ds Max munkafolyamata nem tartott lépést a projektek növekvő méretével.
  • Stúdiókkal, amelyeknél a régi jelenetkönyvtárak fagyásokat vagy kompatibilitási problémákat okoznak.
  • Mindenkivel, aki nagy méretű 3D asset-gyűjteményt kezel megfelelő rendszerező szoftver nélkül.

Jelenetek javítása és hibaelhárítása

Fájlok, amelyek nem akarnak együttműködni

Az összetett MAX fájlokban idővel felhalmozódnak a hibák: sérült objektumok, hibás anyag-referenciák (material references), olyan geometriák, amelyek máshogy renderelődnek, mint ahogy a szerkesztőablakban (viewport) látszanak, vagy olyan jelenetek, amelyek csak a leadási határidő előtti utolsó pillanatban omlanak össze. Mi az ilyen hibák diagnosztizálására és javítására specializálódtunk – azokban a fájlokban is, amelyekről mások már lemondtak.

  • Fagyások felkutatása és javítása összetett, rendkívül memóriigényes jelenetekben.
  • A szerkesztőablak (viewport) és a renderelés közötti eltérések feloldása (anyagok, geometriák, árnyékok).
  • Renderelési hibákat vagy instabilitást okozó geometriák megtisztítása.
  • Hiányzó vagy sérült külső hivatkozások (assetek) újracsatolása és konszolidálása.
  • Régebbi jelenetek konvertálása az aktuális MAX és V-Ray szabványoknak megfelelően.

Példa: Egy stúdió egy 4 GB-os, repülőtéri terminált ábrázoló fájllal keresett meg minket, amely a végleges renderelés során folyamatosan összeomlott. A jelenetben három évnyi változtatás halmozódott fel, amelyeket több különböző grafikus végzett. Azonosítottunk egy sérült proxy objektumokból álló láncolatot, ami memória-túlcsordulást okozott. Megtisztítottuk a jelenetet a geometriák vagy anyagok sérülése nélkül, és 48 órán belül átadtunk egy stabil, működő fájlt.

Szkriptek és automatizáció

Automatizálja az ismétlődő feladatokat

Kötegelt feldolgozás (Batch Processing)

Akár több száz fájl feldolgozása egyetlen kattintás nélkül – a renderek beküldése, kameraváltások, fájlelnevezések vagy a V-Ray beállítások (presetek) váltása mind automatizálható MAXScript vagy Python segítségével.

Jelenettisztító szkriptek

A gyakori geometriai hibák automatikus javítása: duplikációk eltávolítása, nem használt elemek (assetek) törlése, valamint a fájlelnevezések egységesítése akár teljes mappákon keresztül.

Asset-kezelő eszközök (Asset Management)

Külső hivatkozások nyomon követése, újracsatolása és konszolidálása összetett jelenetekben. Előzze meg a hiányzó textúrák problémáját, mielőtt azok elérnék a produkciós fázist. Anyagok kötegelt cseréje és exportálása.

Egyedi felhasználói felületek (UI)

Olyan egyedi vezérlőpanelek és eszköztárak (rollout panelek), amelyek egyetlen kattintásra helyezik a leggyakrabban használt műveleteket – kifejezetten a csapata munkafolyamatára szabva, nem egy átlagos MAX-felhasználóra tervezve.

Anyagok feldolgozása (Material Processing)

Anyagok kötegelt cseréje, frissítése vagy exportálása teljes projektsorozatokon keresztül. Különösen hasznos nagy méretű BIM importoknál, ahol kulcsfontosságú a szabványosítás.

Python integráció

Kösse össze a 3ds Max-ot külső rendszerekkel – fájlszerverekkel, projektmenedzsment-eszközökkel, renderfarm API-kkal és AI-szolgáltatásokkal – közvetlenül a Max-ból futtatható Python szkriptek segítségével.

Folyamat

Hogyan zajlik a szkriptelési munka?

A problémától a működő eszközig.

01
Konzultáció
Megismerjük a munkafolyamatát.
02
Elemzés
Feltárjuk a hibák valódi okait.
03
Prototípus
Teszteljük a megoldást az Ön valós jelenetében.
04
Finomítás
Hibakezelés és speciális esetek kezelése.
05
Átadás
Szkript és felhasználói dokumentáció.

Esettanulmányok

Példák a gyakorlatból

Hungexpo — Gala Systems színpad-animáció

A Hungexpo terem többféle előadás-elrendezésre képes átalakulni a Gala Systems mozgatható nézőtér-rendszerével. Megrendelői igényre olyan MAXScript eszközt készítettünk, amely egy Excel-táblából olvassa be a sorok magasság-pozícióit és a székek állását (felhajtva/lehajtva), majd kiszámítja és automatikusan leanimálja az átmenetet bármely két konfiguráció között. Nyolc előre definiált teremelrendezés között bármilyen irányba képes átmenetet generálni.

Film:

Hungexpo Gala Systems — automatikus átmenet — videó miniatűr
Hungexpo Gala Systems — automatikus átmenet

Szkript felülete

Rubik-kocka animátor — EU-elnökség

Magyarország 2024-es EU-elnökségéhez készült interaktív installációhoz egyedi MAXScript + Python szkriptet építettünk Rubik-kocka animálására. Egy Python-alapú megoldó számítja ki a cél-állapotig vezető forgatási sorozatot, amelyet a szkript a 3ds Max-ban automatikusan le is animál.

Film:

Rubik-kocka — automatikus megoldás-animáció — videó miniatűr
Rubik-kocka — automatikus megoldás-animáció

Szkript felülete

Planet 2023 — automatikus nyomdai szabás

A Planet 2023 projekthez nagyméretű, ívelt bútorelemek és falfelületek nyomdai grafikáját kellett előkészíteni. Olyan eszközcsomagot fejlesztettünk, amely automatikusan kiterített nyomdakész síkokat, méretkótákkal és elnevezésekkel, DWG-formátumban exportálva — minden felülethez egy 100 DPI-s placeholder textúrával együtt, amelyet a grafikai csapat felülnyomtatott. A kész nyomtatott grafikákat egy második szkript automatikusan visszahelyezte és frissítette textúraként a 3D-modell megfelelő felületein.

360° túra:

Planet 2023 — kész installáció 360°-ban

Szkript felülete

A szkripteket az Ön valós fájljaira és munkafolyamataira építjük, az Ön környezetében teszteljük, és dokumentáljuk őket, hogy a csapata könnyen használhassa és karbantarthassa azokat. Megtaníthatjuk Önt is a továbbfejlesztésükre, vagy igény szerint átalánydíjas támogatási szerződés keretében mi magunk kezeljük a karbantartást.

Az árazás projektméret alapján történik – az egyszerűbb jelenettisztító szkriptek 500 €-tól indulnak, míg a komplex, több eszközből álló automatizálási rendszerekre egyedi árajánlatot adunk a feladatleírás alapján.