A technológia:
3ds Max-ban és V-Ray-jel készített, számítógéppel generált 360°-os panorámaképek. Egy gömbi kamera rögzíti a teljes környezetet egy fix nézőpontból – bármelyik irányba nézhetünk, felfelé és lefelé is.
Egy normál látványterv egyetlen kameraszöget mutat be. A 360°-os renderelés egyetlen pont körüli teljes gömbi teret ábrázol – bármelyik irányba nézhetünk, akár egyenesen fel a mennyezetre, akár egyenesen le a padlóra. Ezeket a képeket 3ds Max-ban készítjük el a V-Ray panorámakamerájával, amely egy teljes 360° × 180°-os látómezőt lefedő ekvirektanguláris képet renderel.
360° túra:
A minőségi kivitelezés feltételei
A 360°-os renderelés legfőbb sajátossága, hogy itt nincs hova rejtőzni. Egy normál látványtervnél a kameraképen kívül eső területeket nem szükséges kidolgozni. A 360°-os képnél viszont a teljes modellnek – a mennyezetnek, a padlónak, minden falnak és saroknak – készen kell lennie, megfelelő részletességgel. Emiatt a 360°-os látványtervek előkészítése összetettebb feladat, mint egy hagyományos, sík renderé, viszont ugyanazt a nézőpontot bármelyik irányból újra megtekinthetjük anélkül, hogy újabb renderelésre lenne szükség.
A modell teljessége – minden geometriának és textúrának készen kell lennie minden irányban. Azok a befejezetlen területek, amelyek egy sík renderen kívül esnének, itt teljes egészében láthatóak.
Felbontás – az ekvirektanguláris képeket lényegesen nagyobb felbontásban kell renderelni, mint a sík képeket, hogy interaktív megtekintés közben is megmaradjon a részletgazdag képminőség. Alapértelmezettként általában 8K × 4K (32 megapixel) felbontásban dolgozunk.
Világítás – a fényforrásoknak minden irányból egyszerre kell jól működniük. Egy olyan fényforrás, amely egy sík renderen a kameraképen kívülre rejthető, a 360°-os képnek szerves része lesz.
360° túra:
Mire van szükségünk Öntől?
| 3D modell | A választott nézőpontból minden irányban teljesen kidolgozott modell – nincsenek befejezetlen területek. CAD/IFC alapok az építéshez, vagy egy már meglévő 3ds Max modell. |
| Nézőpontok | A renderelés előtt egyeztetett, szemmagasságban lévő kameraállások. Minden nézőpont külön renderelést igényel. |
| Anyagspecifikációk | Ugyanazok a követelmények, mint a sík látványterveknél. Mivel több felület látható, az anyagspecifikációknak is teljesebbnek kell lenniük. |
| Világítási terv | A belső nézőpontokhoz teljesen kidolgozott világítási beállítás szükséges, mivel minden fényforrás látható. |
| Átadás | Ekvirektanguláris képek, amelyek bármilyen 360°-os böngészős nézegetőben megtekinthetők, weboldalakba ágyazhatók, vagy Pano2VR szoftverbe tölthetők egy teljes virtuális séta létrehozásához. WebVR-on keresztül VR-szemüvegekkel is kompatibilis. |
Mikor érdemes a 360°-os renderelést választani?
- Térérzet vizsgálata – a leghatékonyabb módja annak, hogy ellenőrizzük egy helyiség valós hangulatát még a felépülése előtt. Az alaprajzi elrendezések, a belmagasságok és a terek közötti vizuális kapcsolatok nehezen ítélhetők meg sík képek alapján.
- Látóvonalak ellenőrzése – mi látható a konyhából a nappali felé? Milyen a kilátás az ágyból az ablak irányába? A 360°-os kép közvetlenül válaszolja meg ezeket a kérdéseket.
- Ügyféli jóváhagyás – ha az ügyfelet „behelyezzük” a helyiségbe (akár egy monitor előtt állva is), az lényegesen meggyőzőbb, mint egyetlen kiválasztott kameraállást megmutatni neki.
- VR-szemüvegek használata – a 360°-os renderelések alkotják az alapját a 3DOF VR-élményeknek, amelyeknél a VR-szemüveg használata teljes térbeli elmerülést biztosít.
Kapcsolódó technikák
Egy meglévő tér rögzítéséhez, nem pedig egy még fel nem épült tér ábrázolásához: 360°-os fotózás
Új elemek bemutatásához egy valós, lefotózott téren belül: 360°-os fotóintegráció
Több nézőpont bejárható élménnyé történő összekapcsolásához: 360°-os virtuális séta