A technológia:
3ds Max-ban és V-Ray-jel készített, számítógéppel generált 360°-os panorámaképek. Egy gömbi kamera rögzíti a teljes környezetet egy fix nézőpontból – bármelyik irányba nézhetünk, felfelé és lefelé is.
Az árlistában:
A renderelt tételekhez a hozzájuk tartozó modelltétel is kell ugyanazon a megrendelésen (az ikon nevezi meg): MOD
Becsülje meg a projektjétA hagyományos látványterv egyetlen kameraállást mutat. A 360°-os látványterv viszont egy pont körül a teljes gömböt ábrázolja – bármelyik irányba nézhetünk, akár egyenesen fel a mennyezetre, akár egyenesen le a padlóra. Ezeket a képeket 3ds Max-ban, a V-Ray panorámakamerájával készítjük, amely a teljes 360° × 180°-os látómezőt lefedő ekvirektanguláris képet renderel.
360° túra:
A minőségi kivitelezés feltételei
A 360°-os renderelés legnagyobb kihívása, hogy semmit sem lehet elrejteni. A hagyományos látványtervnél a képkivágáson kívül eső részeket nem kell kidolgozni. A 360°-os képnél viszont a teljes modellnek – a mennyezetnek, a padlónak, minden falnak és saroknak – készen kell lennie, megfelelő részletességgel. Emiatt a 360°-os látványterv előkészítése többe kerül, mint egy hasonló sík képé, cserébe ugyanabból a nézőpontból bármelyik irányba körülnézhetünk, újabb renderelés nélkül.
A modell teljessége – minden irányban meg kell lennie a teljes, textúrázott geometriának. A befejezetlen részek, amelyeket egy sík képnél a kivágás elrejtene, a 360°-os képen teljes egészében látszanak.
Felbontás – az ekvirektanguláris képeket lényegesen nagyobb felbontásban kell renderelni, mint a sík képeket, hogy interaktív nézegetés közben is ugyanolyan minőségűnek hassanak. Kiindulásként jellemzően 8K × 4K (32 megapixeles) felbontással dolgozunk.
Világítás – a világítási beállításnak egyszerre minden irányban működnie kell. Az a fényforrás, amely egy sík képen a képkivágáson kívül rejtve marad, a 360°-os képen a látvány része.
360° túra:
Mire van szükségünk?
| 3D modell | A választott nézőpontból minden irányban teljesen kidolgozott modell, befejezetlen részek nélkül. CAD/IFC-fájlok, amelyekből felépítjük, vagy egy meglévő 3ds Max modell. |
| Nézőpontok | A renderelés előtt egyeztetett, szemmagasságban lévő kameraállások. Minden nézőpont külön, teljes árú renderelés. |
| Anyagspecifikációk | Ugyanazok a követelmények, mint a sík látványterveknél. Mivel több felület látható, az anyagspecifikációknak is teljesebbnek kell lenniük. |
| Világítási terv | A belső nézőpontokhoz teljesen kidolgozott világítási beállítás szükséges, mivel minden látszik. |
| Átadás | Ekvirektanguláris képek, amelyek bármilyen 360°-os böngészős nézegetőben megtekinthetők, weboldalba ágyazhatók, vagy Pano2VR-ba tölthetők egy teljes 360°-os virtuális sétához. A WebVR-nek köszönhetően VR-szemüvegen is megtekinthetők. |
Mikor érdemes a 360°-os renderelést választani?
- Térérzet vizsgálata – a leghatékonyabb módja annak, hogy még a megépülése előtt ellenőrizzük, hogyan hat valójában egy helyiség. Az alaprajzi elrendezések, a belmagasságok és a terek közötti vizuális kapcsolatok nehezen ítélhetők meg sík képek alapján.
- Látóvonalak ellenőrzése – mi látható a konyhából a nappali felé? Milyen a kilátás az ágyból az ablak irányába? A 360°-os kép ezekre a kérdésekre közvetlenül választ ad.
- Ügyféljóváhagyás – ha az ügyfél – akár csak képernyőn is – „benne áll” a helyiségben, az sokkal meggyőzőbb, mint egy kiválasztott kameraállás.
- VR-szemüveges megtekintés – a 360°-os látványtervek adják a 3DOF VR-élmények alapját, amelyekben a szemüveg teljes térbeli elmerülést nyújt.
Kapcsolódó technikák
Ha nem egy még meg nem épült, hanem egy meglévő teret kell rögzíteni: 360°-os fotózás
Új elemek bemutatásához valós, lefotózott térben: 360°-os fotóintegráció
Ha több nézőpontot kell bejárható élménnyé összekapcsolni: 360°-os virtuális séta