A technológia:
A tervezett új elemeket 3ds Max-ban, V-Ray-jel rendereljük, majd valódi 360°-os fotókba illesztjük. Egy meglévő tér tervezett változásai a valós környezetükben jelennek meg – a valódi helyiségben, a valódi fényben, a valódi környezetben, amelybe az új tervezési elemeket illesztjük.
Az árlistában:
A renderelt tételekhez a hozzájuk tartozó modelltétel is kell ugyanazon a megrendelésen (az ikon nevezi meg): MOD
Becsülje meg a projektjétA 360°-os fotóintegráció során a renderelt új elemeket valódi 360°-os fotókba helyezzük. Lefotózzuk a meglévő teret, 3D-ben csak a tervezett változtatásokat modellezzük, a virtuális kamerát és a fényeket a valódi fotóhoz igazítjuk, majd a rendert beledolgozzuk a képbe. Az eredmény olyan panoráma, amelyben a meglévő környezet valódi, az új elemek pedig valódinak hatnak benne.
Ez a legmeggyőzőbb módja egy meglévő tér változtatásainak bemutatására, mert a környezet valós, nem modellezett.
360° túra:
A technikai kihívás
Egy 3D render beillesztése sík fotóba alapvetően kameraillesztési (camera matching) feladat. 360°-os panorámába integrálni viszont jóval nehezebb: a kamera pozíciójának mindhárom tengely mentén, a teljes gömbre pontosan egyeznie kell, a megvilágításnak pedig meg kell felelnie a fotózás pillanatában rögzített valódi HDR égboltnak és belső fényviszonyoknak.
Kameraillesztés – a 3ds Max-ban a V-Ray kamerát pontosan oda állítjuk, ahol a valódi térben a 360°-os kamera állt. A méréseket a helyszínen végezzük. A pozíció kis hibái is perspektivikus elcsúszást okoznak, ami a 360°-os nézegetőben azonnal szembetűnik.
Fényillesztés – a fényviszonyokat magából a 360°-os fotóból nyerjük ki (HDR környezeti térképként használva), és ezzel világítjuk meg a renderelt elemeket. Így az új elemek a valódi égbolt és a meglévő belső fényforrások fényét kapják.
Árnyékok és tükröződések – a renderelt elemeknek árnyékot kell vetniük a valós felületekre, és a valós felületeknek tükröződniük kell rajtuk. Ehhez a meglévő felületek geometriáját is fel kell építenünk, bár ezek a renderen nem jelennek meg – csak az árnyékokat fogják fel és a tükröződéseket adják.
Kompozitálás – a renderelt elemeket rétegként illesztjük az ekvirektanguláris képbe, összehangolt expozícióval, színvilággal és élkezeléssel.
360° túra:
Mire használható?
Felújítási javaslatok – megmutatja, milyen lesz a tér a változtatások után, anélkül hogy minden változatlan elemet le kellene modellezni. Csak az új részeket rendereljük.
Engedélyezési tervbeadás – a tervezett épületeket a szomszédos utcákból vagy nézőpontokból készített 360°-os panorámákba illesztjük. A bírálók a tervet a valós környezetében, valódi álláspontból, minden irányban körülnézve láthatják.
Belsőépítészeti látványtervek – új bútorok, válaszfalak, burkolatok vagy berendezések bemutatása egy meglévő épület szerkezetkész terében, még a belső kivitelezés megkezdése előtt.
Tervezési alternatívák – a tervezett változtatás több változata is renderelhető, és külön nézőpontként ugyanabban a virtuális sétában mutatható be, így az ügyfél a valós környezetben hasonlíthatja össze a lehetőségeket.
360° túra:
Mire van szükségünk?
| Hozzáférés a fotózáshoz | Az integrációs munka csak a valódi tér lefotózása után kezdődhet. Ehhez egyeztetni kell a helyszínnel. |
| Új elemek tervei | CAD-rajzok, IFC-fájlok vagy részletes leírás arról, mit kell 3D-ben felépítenünk. Csak az új elemeket kell modellezni. |
| Anyagspecifikációk | Az új renderelt elemekhez. A meglévő felületeket a fotó adja. |
| Kívánt nézőpontok | A fotózás előtt egyeztetjük – a kameraállások döntik el, hol lesz a leghatásosabb az integráció. |
Kapcsolódó technikák
A meglévő tér dokumentálására a változtatások előtt: 360°-os fotózás
Teljesen új, még meg nem épült tér 360°-os bemutatására: 360°-os látványtervek
A sík (nem 360°-os) megfelelője – épület beillesztése utcaszintű fotóba: Fotóintegráció
Több nézőpont bejárható sétává fűzéséhez: 360°-os virtuális séta