A technológia:
A tervezett új elemeket 3ds Max-ban rendereljük V-Ray-jel, majd valódi 360°-os fényképekbe kompozitáljuk őket. Egy meglévő tér tervezett változtatásai a tényleges kontextusukban jelennek meg – a valódi helyiségben, a valódi fényviszonyok és környezet mellett, a beillesztett új dizájnelemekkel együtt.
A 360°-os fotóintegráció során a renderelt új elemeket valós 360°-os fényképekbe helyezzük el. Lefotózzuk a meglévő teret, 3D-ben kizárólag a tervezett változtatásokat modellezzük le, a virtuális kamerát és a fényeket a valódi fotóhoz igazítjuk, majd a rendert belesimítjuk a képbe. Az eredmény egy olyan panoráma, ahol a meglévő környezet teljesen valódi, és az új elemek is valósághűen illeszkednek bele.
Ez a legmeggyőzőbb módja egy meglévő tér változtatásainak bemutatására, mivel a környezet teljesen valós, nem pedig modellezett.
360° túra:
A technikai kihívás
Egy 3D render beillesztése egy sík fotóba alapvetően kamerabeillesztési (camera-matching) feladat. 360°-os panorámába integrálni viszont nagyságrendekkel nehezebb: a kamera pozíciójának mindhárom tengelyen pontosan egyeznie kell a teljes gömbi térben, a megvilágításnak pedig tükröznie kell a fotózás pillanatában rögzített valódi HDR égboltot és a belső tér fényviszonyait.
Kamerabeillesztés – a 3ds Max-ban lévő V-Ray kamerát a valódi térben lévő 360°-os kamera pontos fizikai pozíciójába állítjuk be a helyszínen mért adatok alapján. A pozícióban lévő legkisebb hiba is perspektivikus eltolódást okoz, ami a 360°-os nézegetőben azonnal szembetűnő.
Fények összehangolása – a fényviszonyokat magából a 360°-os fotóból nyerjük ki (HDR környezeti térképként használva azt), és ezzel világítjuk meg a renderelt elemeket. Így garantálható, hogy az új elemek a valódi égboltból és a meglévő belső fényforrásokból kapják meg a fényeket.
Árnyékok és tükröződések – a renderelt elemeknek árnyékot kell vetniük a valós felületekre, és tükröződniük is kell azokon. Ehhez le kell modelleznünk a meglévő felületek geometriáját is, még ha ezek nem is fognak megjelenni a végleges renderben – csak az árnyékok és a tükröződések pontos leképezésére szolgálnak.
Kompozitálás – a renderelt elemeket beillesztjük az ekvirektanguláris képbe, pontosan összehangolva az expozíciót, a színkorrekciót és a szélek eldolgozását.
360° túra:
Mire használható?
Felújítási javaslatok – bemutatja, hogyan fog kinézni a tér a változtatások után anélkül, hogy le kellene modellezni a változatlanul maradó elemeket. Csak az új részek kerülnek renderelésre.
Engedélyezési tervbeadások – a tervezett épületeket a szomszédos utcákból vagy nézőpontokból készített 360°-os panorámaképekbe illesztjük be. A bírálók a javaslatot a tényleges környezetében, valós emberi nézőpontból, minden irányban megtekinthetik.
Belsőépítészeti (fit-out) vizualizáció – új bútorok, válaszfalak, burkolatok vagy berendezések bemutatása egy meglévő épület szerkezetkész terében, még a kivitelezés megkezdése előtt.
Tervezési alternatívák – a tervezett változtatások több verziója is renderelhető és bemutatható külön nézőpontként ugyanazon a virtuális sétán belül, lehetővé téve az ügyfeleknek a különböző lehetőségek közvetlen összehasonlítását.
360° túra:
Mire van szükségünk Öntől?
| Helyszíni fotózási lehetőség | Be kell fotóznunk a valódi teret a munka megkezdése előtt. Ehhez helyszíni egyeztetés szükséges. |
| Új elemek tervei | CAD rajzok, IFC fájlok vagy részletes leírás arról, amit 3D-ben fel kell építenünk. Csak az új elemeket szükséges modellezni. |
| Anyagspecifikációk | Az új renderelt elemekhez. A meglévő felületek textúráit közvetlenül a fotóból nyerjük ki. |
| Kiemelt nézőpontok | A fotózás előtt egyeztetett kameraállások határozzák meg, hogy az integráció hol lesz a leghatásosabb. |
Kapcsolódó technikák
A meglévő tér dokumentálására a változtatások előtt: 360°-os fotózás
Egy teljesen felépítetlen tér 360°-os bemutatására: 360°-os látványtervek
A síkbeli (nem 360°-os) megfelelőhöz – utcaszintű fotóba ágyazott épület esetén: Fotóintegráció
Több nézőpont bejárható virtuális sétává történő összeállításához: 360°-os túra