A technológia:
Még meg nem épült terek magával ragadó bejárása Meta Quest VR-szemüveggel. Két különböző formátum: 3DOF panorámás virtuális séták kiállításokhoz és értékesítési rendezvényekhez, valamint teljes mozgásszabadságot adó 6DOF élmények tervellenőrzéshez és kiemelt ügyfélprezentációkhoz.
Az árlistában:
A renderelt tételekhez a hozzájuk tartozó modelltétel is kell ugyanazon a megrendelésen (az ikon nevezi meg): MOD
Becsülje meg a projektjétA virtuális valóság (VR) valós léptékben helyezi a nézőt a még meg nem épült térbe. Nincs sík képernyő, nincs kameraállás – csak maga a helyiség, a valódi méretében, minden irányban. A léptéket, a térbeli viszonyokat és a térfogat érzetét a VR közvetlenül adja át – ezt egyetlen más vizualizációs eszköz sem tudja visszaadni.
Két VR-formátumot kínálunk, eltérő célokra és költségkeretekhez.
3DOF vagy 6DOF?
Mindkét formátum Meta Quest VR-szemüvegen fut – a forrásanyag és az interakció módja tér el
| 3DOF – panorámás virtuális séta | 6DOF – teljes mozgásszabadság | |
|---|---|---|
| Mozgás | Rögzített nézőpontok – szabad körülnézés minden irányban, navigáció a pozíciók között. | Szabad bejárás a térben – a valós fizikai mozgás teljes követése. |
| Hardver | Önálló (standalone) Meta Quest VR-szemüveg. | Meta Quest (önállóan vagy PC-re csatlakoztatva) vagy Rift (PC-re csatlakoztatva). |
| Forrásanyag | Nagy felbontású 360°-os renderek vagy fotók. | Unreal Engine-ben felépített valós idejű 3D környezet. |
| Képminőség | Előre renderelt – megegyezik a felhasznált 360°-os renderek minőségével. | Valós idejű renderelés – a minőséget a GPU korlátozza, de teljesen interaktív. |
| Interakció | Navigáció a nézőpontok között, opcionális hotspotok. | Tárgyak felemelése, ajtók kinyitása, anyagok cseréje, a tér módosítása. |
| Elkészítési idő | Gyorsabb – a 360°-os renderelés meglévő munkafolyamatára épül. | Hosszabb – a teljes jelenetet fel kell építeni Unreal Engine-ben. |
| Költség | Alacsonyabb. | Magasabb. |
| Mire ideális? | Értékesítési rendezvényekre, kiállításokra, távoli bejárásokra, nagy lakóparkokhoz. | Tervellenőrzésre, kiemelt ügyfélprezentációkra, kritikus döntést igénylő projektekhez. |
3DOF: a kiállítási és értékesítési formátum
A 3DOF élmény a Meta Quest VR-szemüvegre betöltött 360°-os renderelésekből vagy 360°-os fotókból épül fel. A felhasználó bármely irányba körülnézhet, és tekintettel vagy kontrollerrel vezérelt hotspotokon át léphet egyik nézőpontból a másikba – szobáról szobára, szintről szintre.
3DOF-rendszerünk különlegessége a szemüveg–tablet párosítás: minden VR-szemüveghez tartozik egy tablet, amely valós időben pontosan azt mutatja az értékesítőnek, amit a felhasználó lát. Az értékesítő így vezetheti a bemutatót, felhívhatja a figyelmet a részletekre, és válaszolhat a kérdésekre anélkül, hogy megtörné a felhasználó elmerülését. Ugyanarról a helyi Wi-Fi hotspotról egyszerre több szemüveg–tablet pár is működhet – ez előértékesítési eseményeken hasznos, ahol egyszerre több látogató ismerkedik a térrel.
Offline működés – a rendszer teljesen internetkapcsolat nélkül fut. A tartalmat egy helyi hozzáférési pont szolgálja ki, így megbízhatóan használható helyszíni bejárásokon, mintalakásokban, szakkiállításokon és minden olyan helyen, ahol nincs stabil hálózati kapcsolat.
Airport Terminal Expo — Frankfurt
Az antalyai repülőtér T2 terminálját bemutató virtuális séta 3DOF VR-ben, a szakkiállításon
6DOF: teljes mozgásszabadság és interakció
A 6DOF élményeket Unreal Engine-ben építjük fel a 3D modellből. A felhasználó fizikailag sétál a térben – valódi mozgása egy az egyben megjelenik a virtuális környezetben. Megfordulni és hátranézni, közelebb lépni egy falhoz, hogy megnézze az anyagot, leguggolni, hogy lássa, mennyi hely marad a pult alatt – a 6DOF által nyújtott térérzékelés alapvetően más, mint bármely rögzített nézőpontú formátumé.
Hardverváltozatok:
- Önálló Meta Quest – kábel nélkül, szabadon, teljes szobaméretű mozgással. A teljesítményt a szemüveg beépített processzora korlátozza; a jelenet összetettségét ehhez kell igazítani.
- PC-hez csatlakoztatva (Quest vagy Rift) – kábellel vagy vezeték nélkül kapcsolódik egy csúcskategóriás munkaállomáshoz. Teljes GPU-teljesítmény, jelentősen jobb képminőség, teljesítménybeli kompromisszumok nélkül.
A 6DOF formátumban elérhető interaktív elemek:
- Anyagok és burkolatok váltása – a lakás megtekinthető fehér tölgy parkettával, majd átváltható sötét betonra
- Bútorok elhelyezése – tárgyak mozgatása a téren belül
- Világítási változatok – napszakok, mesterséges világítási helyzetek
- Ajtók és nyílások nyitása – a valós szabad méretek és a terek közötti átmenetek kipróbálása
Mire van szükségünk?
| 3D modell | 3DOF-hoz: ugyanaz a modell, mint a 360°-os renderekhez. 6DOF-hoz: tiszta, optimalizált 3ds Max modell, amelyet Unreal Engine-be konvertálunk – a poligonszámot és az anyagok összetettségét a valós idejű futáshoz kell igazítani. |
| Formátum kiválasztása | 3DOF vagy 6DOF? A projekt típusa, az esemény jellege és a költségkeret alapján tanácsot adunk. Egy lakópark előértékesítési kiállítása és egy kórház tervellenőrzése egészen mást igényel. |
| Nézőpontok (3DOF) | Mely szobák és pozíciók legyenek bejárhatók. Ezt még a 360°-os renderek elkészítése előtt az alaprajz alapján tervezzük meg. |
| Interakciók (6DOF) | Mit tudjon a felhasználó megváltoztatni vagy mozgatni a térben. Minden egyes interaktív elem növeli a fejlesztési időt. |
| Helyszín | Kiállítási stand, értékesítési iroda, helyszíni bejárás vagy az ügyfél tárgyalója. A rendszert (szemüvegek és tabletek száma, helyi szerver) az adott helyszínre szabjuk. |
Kapcsolódó technikák
A 3DOF élmények forrásanyaga: 360°-os renderelés vagy 360°-os fotózás
VR-szemüveg nélkül, böngészőben bejárható 360°-os sétákhoz – külön hardver nélkül: 360°-os virtuális séta