Digitális

Virtuális valóság (VR)

← Összes technika

A technológia:

Még meg nem épült terek magával ragadó bejárása Meta Quest VR-szemüveggel. Két különböző formátum: 3DOF panorámás virtuális séták kiállításokhoz és értékesítési rendezvényekhez, valamint teljes mozgásszabadságot adó 6DOF élmények tervellenőrzéshez és kiemelt ügyfélprezentációkhoz.

Cél: Kommunikáció Műszaki megközelítés: Digitális Valóság: Koncepcionális valóság
Összetettség: 5 - Élvonal Költség: €€€€ 3D-modell: Kimenet 3D-modellből

A virtuális valóság (VR) valós léptékben helyezi a nézőt a még meg nem épült térbe. Nincs sík képernyő, nincs kameraállás – csak maga a helyiség, a valódi méretében, minden irányban. A léptéket, a térbeli viszonyokat és a térfogat érzetét a VR közvetlenül adja át – ezt egyetlen más vizualizációs eszköz sem tudja visszaadni.

Két VR-formátumot kínálunk, eltérő célokra és költségkeretekhez.

3DOF vagy 6DOF?

Mindkét formátum Meta Quest VR-szemüvegen fut – a forrásanyag és az interakció módja tér el

3DOF – panorámás virtuális séta 6DOF – teljes mozgásszabadság
Mozgás Rögzített nézőpontok – szabad körülnézés minden irányban, navigáció a pozíciók között. Szabad bejárás a térben – a valós fizikai mozgás teljes követése.
Hardver Önálló (standalone) Meta Quest VR-szemüveg. Meta Quest (önállóan vagy PC-re csatlakoztatva) vagy Rift (PC-re csatlakoztatva).
Forrásanyag Nagy felbontású 360°-os renderek vagy fotók. Unreal Engine-ben felépített valós idejű 3D környezet.
Képminőség Előre renderelt – megegyezik a felhasznált 360°-os renderek minőségével. Valós idejű renderelés – a minőséget a GPU korlátozza, de teljesen interaktív.
Interakció Navigáció a nézőpontok között, opcionális hotspotok. Tárgyak felemelése, ajtók kinyitása, anyagok cseréje, a tér módosítása.
Elkészítési idő Gyorsabb – a 360°-os renderelés meglévő munkafolyamatára épül. Hosszabb – a teljes jelenetet fel kell építeni Unreal Engine-ben.
Költség Alacsonyabb. Magasabb.
Mire ideális? Értékesítési rendezvényekre, kiállításokra, távoli bejárásokra, nagy lakóparkokhoz. Tervellenőrzésre, kiemelt ügyfélprezentációkra, kritikus döntést igénylő projektekhez.

3DOF: a kiállítási és értékesítési formátum

A 3DOF élmény a Meta Quest VR-szemüvegre betöltött 360°-os renderelésekből vagy 360°-os fotókból épül fel. A felhasználó bármely irányba körülnézhet, és tekintettel vagy kontrollerrel vezérelt hotspotokon át léphet egyik nézőpontból a másikba – szobáról szobára, szintről szintre.

3DOF-rendszerünk különlegessége a szemüveg–tablet párosítás: minden VR-szemüveghez tartozik egy tablet, amely valós időben pontosan azt mutatja az értékesítőnek, amit a felhasználó lát. Az értékesítő így vezetheti a bemutatót, felhívhatja a figyelmet a részletekre, és válaszolhat a kérdésekre anélkül, hogy megtörné a felhasználó elmerülését. Ugyanarról a helyi Wi-Fi hotspotról egyszerre több szemüveg–tablet pár is működhet – ez előértékesítési eseményeken hasznos, ahol egyszerre több látogató ismerkedik a térrel.

Offline működés – a rendszer teljesen internetkapcsolat nélkül fut. A tartalmat egy helyi hozzáférési pont szolgálja ki, így megbízhatóan használható helyszíni bejárásokon, mintalakásokban, szakkiállításokon és minden olyan helyen, ahol nincs stabil hálózati kapcsolat.

Airport Terminal Expo — Frankfurt

Az antalyai repülőtér T2 terminálját bemutató virtuális séta 3DOF VR-ben, a szakkiállításon

6DOF: teljes mozgásszabadság és interakció

A 6DOF élményeket Unreal Engine-ben építjük fel a 3D modellből. A felhasználó fizikailag sétál a térben – valódi mozgása egy az egyben megjelenik a virtuális környezetben. Megfordulni és hátranézni, közelebb lépni egy falhoz, hogy megnézze az anyagot, leguggolni, hogy lássa, mennyi hely marad a pult alatt – a 6DOF által nyújtott térérzékelés alapvetően más, mint bármely rögzített nézőpontú formátumé.

Hardverváltozatok:

  • Önálló Meta Quest – kábel nélkül, szabadon, teljes szobaméretű mozgással. A teljesítményt a szemüveg beépített processzora korlátozza; a jelenet összetettségét ehhez kell igazítani.
  • PC-hez csatlakoztatva (Quest vagy Rift) – kábellel vagy vezeték nélkül kapcsolódik egy csúcskategóriás munkaállomáshoz. Teljes GPU-teljesítmény, jelentősen jobb képminőség, teljesítménybeli kompromisszumok nélkül.

A 6DOF formátumban elérhető interaktív elemek:

  • Anyagok és burkolatok váltása – a lakás megtekinthető fehér tölgy parkettával, majd átváltható sötét betonra
  • Bútorok elhelyezése – tárgyak mozgatása a téren belül
  • Világítási változatok – napszakok, mesterséges világítási helyzetek
  • Ajtók és nyílások nyitása – a valós szabad méretek és a terek közötti átmenetek kipróbálása

Mire van szükségünk?

3D modell 3DOF-hoz: ugyanaz a modell, mint a 360°-os renderekhez. 6DOF-hoz: tiszta, optimalizált 3ds Max modell, amelyet Unreal Engine-be konvertálunk – a poligonszámot és az anyagok összetettségét a valós idejű futáshoz kell igazítani.
Formátum kiválasztása 3DOF vagy 6DOF? A projekt típusa, az esemény jellege és a költségkeret alapján tanácsot adunk. Egy lakópark előértékesítési kiállítása és egy kórház tervellenőrzése egészen mást igényel.
Nézőpontok (3DOF) Mely szobák és pozíciók legyenek bejárhatók. Ezt még a 360°-os renderek elkészítése előtt az alaprajz alapján tervezzük meg.
Interakciók (6DOF) Mit tudjon a felhasználó megváltoztatni vagy mozgatni a térben. Minden egyes interaktív elem növeli a fejlesztési időt.
Helyszín Kiállítási stand, értékesítési iroda, helyszíni bejárás vagy az ügyfél tárgyalója. A rendszert (szemüvegek és tabletek száma, helyi szerver) az adott helyszínre szabjuk.

Kapcsolódó technikák

A 3DOF élmények forrásanyaga: 360°-os renderelés vagy 360°-os fotózás

VR-szemüveg nélkül, böngészőben bejárható 360°-os sétákhoz – külön hardver nélkül: 360°-os virtuális séta