A technológia:
Még fel nem épült terek magukkal ragadó bejárása Meta Quest VR-szemüvegek segítségével. Két különböző formátum: 3DOF panorámatúrák kiállításokhoz és értékesítési eseményekhez, valamint 6DOF teljes mozgásszabadságot biztosító élmények tervellenőrzéshez és kiemelt ügyfél-prezentációkhoz.
A virtuális valóság (VR) valós méretarányban helyezi el a felhasználót a még fel nem épült terekben. Nincs sík képernyő, nincs korlátozott kameraszög – csak maga a helyiség, a leendő valós méretében, minden irányban. A lépték érzékelését, a térbeli kapcsolatokat és a terek valós kiterjedését a VR közvetlenül és olyan módon kommunikálja, amelyet egyetlen más vizualizációs médium sem képes lemásolni.
Két különböző VR-formátumot kínálunk, amelyek eltérő célokat szolgálnak és különböző költségvetésekhez igazodnak.
A 3DOF és 6DOF közötti választás
Mindkét formátum Meta Quest VR-szemüvegeken fut – a forrástartalom és az interakciós modell az, ami eltér
| 3DOF – Panorámatúra | 6DOF – Teljes mozgásszabadság | |
|---|---|---|
| Mozgás | Rögzített nézőpontok – szabad körülnézés minden irányban, navigáció a pozíciók között. | Szabad bejárás a térben – a valós fizikai mozgás teljes követése. |
| Hardver | Önálló (standalone) Meta Quest VR-szemüveg. | Meta Quest vagy Rift, önállóan vagy PC-re csatlakoztatva. |
| Forrástartalom | Nagy felbontású 360°-os renderelések vagy fotók. | Unreal Engine-ben felépített valós idejű 3D környezet. |
| Vizuális minőség | Előre renderelt – megegyezik a felhasznált 360°-os renderek minőségével. | Valós idejű renderelés – a minőséget a GPU korlátozza, de teljesen interaktív. |
| Interakció | Navigáció a nézőpontok között, opcionális hotspotok. | Tárgyak felemelése, ajtók kinyitása, anyagok cseréje, a tér módosítása. |
| Gyártási idő | Gyorsabb – a meglévő 360°-os render-munkafolyamatra épül. | Hosszabb – teljes Unreal Engine jelenet felépítése szükséges. |
| Költség | Alacsonyabb. | Magasabb. |
| Legalkalmasabb | Értékesítési rendezvényekre, kiállításokra, távoli bejárásokra, nagyléptékű lakóparkokhoz. | Tervellenőrzésre, kiemelt ügyfél-prezentációkra, kritikus döntést igénylő projektekhez. |
3DOF: a kiállítási és értékesítési formátum
A 3DOF élmény a Meta Quest VR-szemüvegre betöltött 360°-os renderelésekből vagy 360°-os fotókból épül fel. A felhasználók bármely irányba körülnézhetnek, és a tekintetük irányításával vagy a kontroller segítségével navigálhatnak a nézőpontok – szobáról szobára, szintről szintre – között.
A 3DOF konfigurációnk legfőbb jellegzetessége a szemüveg-tablet párosítás: minden egyes VR-szemüveghez kapcsolódik egy tablet, amely valós időben mutatja az értékesítőnek pontosan azt, amit a felhasználó lát. Az értékesítő így irányítani tudja a bemutatót, rámutathat a részletekre és megválaszolhatja a kérdéseket anélkül, hogy megzavarná a felhasználó elmerülését. Egyetlen helyi Wi-Fi hotspotról egyszerre több szemüveg-tablet páros is működtethető – ez rendkívül hasznos az előértékesítési eseményeken, ahol egyszerre többen is felfedezhetik a teret.
Offline működés (Off-grid) – a rendszer teljes mértékben internetkapcsolat nélkül fut. A tartalmat egy helyi hozzáférési pont (access point) szolgálja ki, így kiválóan alkalmazható helyszíni bemutatókon, mintaapartmanokban, kiállítási standokon és olyan helyeken, ahol nincs stabil hálózati kapcsolat [1].
Airport Terminal Expo — Frankfurt
Az Antalya repülőtér T2 túra 3DOF VR-bemutatója a szakkiállításon
6DOF: teljes mozgásszabadság és interakció
A 6DOF élményeket Unreal Engine-ben építjük fel a 3D modellből. A felhasználó fizikailag is sétál a térben – a valós mozgásai közvetlenül lefordítódnak a virtuális környezetbe. Megfordulni és hátranézni, közelebb lépni egy falhoz egy anyag megvizsgálásához, leguggolni egy pult alá a beépítési mélység ellenőrzéséhez – a térbeli megértés, amelyet a 6DOF nyújt, alapvetően különbözik minden rögzített nézőpontú formátumtól.
Hardver opciók:
- Önálló Meta Quest (standalone) – vezeték nélküli, kábelek nélkül, teljes szobaméretű mozgásszabadsággal. A teljesítményt a szemüveg beépített processzora határozza meg; a jelenet bonyolultságát ehhez mérten kell kalibrálni.
- PC-kapcsolattal (Quest vagy Rift) – kábellel vagy vezeték nélkül csatlakoztatva egy csúcskategóriás munkaállomáshoz. Teljes GPU-teljesítményt biztosít, nagyságrendekkel magasabb vizuális hűséggel, teljesítménybeli kompromisszumok nélkül.
A 6DOF formátumban elérhető interaktív elemek:
- Anyagok és burkolatok váltása – tekintse meg az apartmant tölgyfa parkettával, majd váltson sötét betonfelületre.
- Bútorok elrendezése – tárgyak mozgatása a téren belül.
- Világítás változtatása – napszakok és különböző mesterséges világítási szcenáriók váltása.
- Ajtók és nyílások kinyitása – tesztelheti a valós beépítési méreteket és a terek közötti áthaladást.
Mire van szükségünk Öntől?
| 3D modell | 3DOF esetén: ugyanaz a modell, amelyet a 360°-os renderekhez használunk. 6DOF esetén: egy letisztult, optimalizált 3ds Max modell, amelyet Unreal Engine formátumba konvertálunk – a poligonszámot és az anyagok bonyolultságát a valós idejű futáshoz kell kalibrálni. |
| Formátum kiválasztása | 3DOF vagy 6DOF? A projekt típusa, a bemutató kontextusa és a költségvetés alapján javaslatot teszünk. Egy lakópark-előértékesítési kiállítás és egy kórház tervellenőrzése teljesen eltérő követelményekkel bír. |
| Nézőpontok (3DOF) | Mely szobák és pozíciók legyenek bejárhatók. Ezt még a 360°-os renderek elkészítése előtt az alaprajz alapján tervezzük meg. |
| Interakciók (6DOF) | Mit tudjon a felhasználó megváltoztatni vagy mozgatni a térben. Minden egyes interaktív elem növeli a fejlesztési időt. |
| Bemutató környezete | Kiállítási stand, értékesítési iroda, helyszíni bejárás vagy tárgyalóterem. A konfigurációt (szemüvegek és tabletek száma, helyi szerver) kifejezetten az adott felhasználási helyre szabjuk. |
Kapcsolódó technikák
A 3DOF élmények forrástartalmai: 360°-os renderelés és 360°-os fotózás
A VR-szemüveg nélkül, böngészőben bejárható (hardverigény nélküli) 360°-os sétákhoz: 360°-os virtuális séta