Minden átadott anyag – állókép, animáció, 360°-os virtuális séta, VR, webes nézegető – egyetlen részletes 3D-modellből készül. Ha világos, hogyan épül fel ez a modell, és mi minden születik belőle, a többi már egyszerű. Amióta legutóbb írtam erről, egy új szakasszal bővült a folyamat: az AI-alapú befejező kidolgozással, amely a munkarenderből elkészíti az átadásra kerülő képet.
Átbeszéljük, mit kíván a projekt. Érdemes mindent elhozni, ami már megvan: terveket, vázlatokat, egy PDF-et, egy vázlatos feladatleírást. Segítek meghatározni, mire van valóban szükség: milyen típusú anyagra, hány nézetre, milyen határidő reális, és mennyibe kerül.
Ilyenkor derül ki az is, ha a feladat terjedelme nincs jól belőve. Egy projekt, amely „néhány külső renderként” indul, néha belső nézeteket, 360°-os virtuális sétát vagy rövidfilmet is igényel ahhoz, hogy elérje a célját. Ezt jobb az elején tudni, mint három hét múlva. Van nyilvános árlista és kalkulátor; a legtöbb első beszélgetés egy ott található csomagból indul ki, és azt szabjuk a projektre.
Elkezdődik a munka. A kapott anyagokból részletes 3D-modellt építek: szerkezet, fő építészeti elemek, térszervezés. Innentől minden egyetlen forrásfájlból készül.
Amire szükségem van: alaprajzok, homlokzatok, metszetek, az anyagspecifikáció, ha van, és referenciaképek a tervezett karakterhez. Ha van 3D-s adat (Revit, Archicad, SketchUp, DWG), abból dolgozom, és a modellezés olcsóbb lesz. Az árlista szerint kész 3D-modell esetén a modellezési tétel a felére csökken, PDF vagy vázlat esetén a duplájára nő.
Az első nézetek az alapmodellből: egyszerű anyagok, a fő kameraállások, vázlatos világítás. Ennyi elég ahhoz, hogy a részletek előtt jóváhagyjuk az elrendezést, az arányokat és a kompozíciót.
Ekkor kell szólni, ha valami nem úgy néz ki, ahogy kellene. Vázlatszinten egy javítás töredékébe kerül annak, amennyibe a végleges anyagok, a világítás és a befejező kidolgozás után kerülne.
A visszajelzések alapján módosítom a modellt, majd részletesen kidolgozom: építészeti részletek, pontos anyagok, környezet, precíz világítás. Ez a kidolgozott modell lesz minden kimenet mesterfájlja. Ebből készülnek a V-Ray renderek a megbeszélt felbontásban, és a számítási idő zöme is itt megy el. A nagy felbontású állóképek és animációs képkockák a renderfarmon is órákig készülnek, ezért számít a határidő.
Renderek a kidolgozott modellből – Hotel Adria Pearl. Minden felület, növény és tükröződés a 3D-jelenetben hozott döntés eredménye.
Ez a szakasz két éve még nem létezett. A munkarender a saját AI-munkafolyamatomon megy át, amely minden jóváhagyott nézetből fotorealisztikus változatokat készít – azonos geometriával, kamerával és elrendezéssel –, szabályozott variációkban: fényhangulat, évszak, napszak, berendezési stílus. A rendszer minden jelöltet automatikusan pontoz a forráshoz való hűség, a technikai minőség és a stílus szerint, mielőtt ember ránézne. Abból választok, ami átment a szűrőn; ezen a körön az ügyfél is ott lehet.
Mit jelent ez a gyakorlatban? Több lehetőséget, korábban, és rövidebb csiszolási szakaszt a végén – azt a részt, amely korábban csúszni szokott. Egy jóváhagyott nézet éjszakai vagy alkonyati változata, vagy egy másik évszakban mutatott verziója egy új nézet árának töredékébe kerül.
Egy forrásrender négy variációja: egy kötegben generálva, és még az átnézés előtt pontozva.
A kidolgozott modellből és a kiválasztott képekből elkészülnek a megbeszélt anyagok, teljes minőségben.
Állóképek: szükség esetén nyomdai felbontásra felskálázva, utómunkával, nagy felbontású TIFF/JPG formátumban, valamint webes változatban.
Animáció: kamerapályák, animált jelenetsor, renderelt képkockák, vágás, zene és narráció. Az AI-jal komponált zene és az AI-narráció ma már alaptétel az árlistán; élő narrátor és zeneszerző kérésre. Közösségi médiás és értékesítési irodában futó loopokhoz az állóképekből készülő AI-mozgókép a gyorsabb és olcsóbb megoldás.
360°-os virtuális séta: a nézőpontokat ugyanabban a 3D-jelenetben jelölöm ki, és a séta abból generálódik, alaprajzzal, a helyiségek közötti átjárásokkal együtt. Így egy tervmódosítás utáni újrarenderelés egyszerűen frissíti a publikált sétát, nem kell újraépíteni. Hogyan építettem meg.
Interaktív vagy VR: valós idejű megjelenítésre optimalizálom a modellt, felépítem az Unreal Engine-környezetet, beállítom az interaktív funkciókat, és webre, asztali gépre vagy VR-szemüvegre csomagolom.
Egyetlen modell kimenetei: filmkocka, 360°-os virtuális séta, VR-bejárás.
Mindent abban a formátumban adok át, amelyet a felhasználás megkövetel: nyomdai, webes vagy prezentációs anyagként, illetve átadócsomagként a marketingcsapat számára. Forrásfájlokat akkor, ha a szerződés így szól. Minden átadott képhez tartozik egy nyilvántartás arról, hogyan készült – azt is beleértve, mely AI-eszközök dolgoztak rajta –, így egy változat később pontosan reprodukálható, vagy új irányba vihető tovább. Az „ezt, csak esti fényben” kérés a pontos változat újrafuttatása, nem emlékezetből való rekonstrukció.
A szerződés szerint a projektfájlokat 24 hónapig őrzöm. A gyakorlatban az archívum jóval több mint öt évre nyúlik vissza, és a modell egy későbbi ütemhez is frissíthető anélkül, hogy elölről kellene kezdeni.
- Egyetlen külső render: 3–5 nap
- Többnézetes csomag (5–10 állókép): 1–2 hét
- Enteriőrcsomag: 1–2 hét
- Animáció (1,5 perc): 3–4 hét
- VR / interaktív: 4–6 hét
Az AI-alapú utómunka mindegyiknél az utolsó szakaszt rövidíti. Sürgős munkát előzetes egyeztetéssel vállalok, a leterheltségtől függően néha anélkül is. A sürgősségi szorzó az árlistán is szerepel, hogy ne legyen meglepetés.
- Tervrajzok. Minél teljesebbek, annál közelebb lesz az első vázlat a véglegeshez.
- Elképzelés az anyagokról és a felületekről, akár csak nagy vonalakban.
- Hogy mire kellenek a képek: engedélyezésre, értékesítésre, befektetői prezentációhoz. Ettől függ a kameraállás, a napszak és a kidolgozottság szintje.
- Egy ember, aki kimondhatja az igent.
Ha van egy konkrét projektje, keressen meg. A feladat felméréséhez általában elég egy félórás beszélgetés.