A technológia:
3ds Max-ban és V-Ray-jel készített fotorealisztikus éjszakai látványtervek. Minden fényforrást – homlokzati lámpatestek, az üvegfelületeken keresztül kiszűrődő belső fények, közvilágítás – egyenként, pontos fotometrikus adatokkal állítunk be. Önálló fénybeállítással készül, nem a nappali render egy változata.
Az árlistában:
A renderelt tételekhez a hozzájuk tartozó modelltétel is kell ugyanazon a megrendelésen (az ikon nevezi meg): MOD
Becsülje meg a projektjétAz éjszakai látványterv nem egy külső látványterv mellé egyszerűen bepipálható opció. Külön fénybeállítást, eltérő anyagbeállításokat és olyan expozíciós kalibrálást igényel, amely a jelenetet hosszú záridős fotóként kezeli. A képen látható minden egyes fényforrást – a homlokzati lámpatesteket, az üvegfelületeken át kiszűrődő belső fényeket és a közvilágítást – egyedileg kell meghatározni, valósághű intenzitási értékekkel és fotometrikus profilokkal.
A befektetett munka eredménye látványos: sok épület sötétedés után erőteljesebben hat, amikor az építészeti világítás válik meghatározó tervezési elemmé.
Mitől más az éjszakai látványtervezés technikai szempontból?
Nappali külső képnél a napfény végzi a munka nagy részét. Éjszaka viszont a jelenet sok független fényforrásból áll össze:
Homlokzati világítás – minden lámpatestnek meg kell határozni a típusát (spot, fényvető, vonalas, falmosó) és a fényerejét. A világítástervezőtől kapott IES fotometrikus fájlok adják meg a fénycsóva pontos alakját és a fény lecsengését (falloff). Ezek hiányában a lámpatest típusából becsülünk, ami hihető, de nem pontos eredményt ad.
Kiszűrődő belső fények – az üvegen át derengő meleg fényen gyakran az egész éjszakai kép sikere múlik. Ehhez a belső világítást is helyesen kell beállítani, legalább az üvegen át látható zónákban. Egy sötét belső tér megvilágított padlóval egészen máshogy hat, mint egy mennyezeti süllyesztett spotokkal megvilágított helyiség.
Köz- és környezeti világítás – a szomszédos épületek, az utcai lámpák és az égbolt derengése adják meg a környezeti fényszint alapját. A városi és a kertvárosi helyszínek környezeti fényszintje jelentősen eltér, és ez mindkét esetben befolyásolja, hogyan hat az épület a képen.
Emisszív (világító) anyagok – a háttérvilágítású feliratokhoz, az élvilágított üvegekhez, a megvilágított kávákhoz és minden olyan homlokzati elemhez, amely önállóan világít, külső fényforrások helyett emisszív anyagbeállításokat használunk a V-Ray-ben.
Expozíció kalibrálása – a virtuális kamera beállításai a valódi éjszakai fotózást követik: hosszabb záridő, eltérő ISO-érzékenység, eltolt színhőmérséklet. Ha ez nem sikerül, a kép olyan lesz, mint egy szürke nappali jelenet, amelybe lámpákat tettek – nem pedig éjszakai fotó.
Mikor adnak valódi értéket az éjszakai látványtervek?
Az éjszakai látványterv akkor éri meg a többletmunkát, ha a világítás tudatos tervezési elem, nem utólagos kiegészítés:
- Az építészeti világítás tervezése a megbízás része – van mit megmutatni.
- Az épületnek megvilágított homlokzati elemei vannak (világító lamellák, kávák, perforált panelek, háttérvilágítású burkolatok).
- Szállodáknál, üzleteknél vagy kulturális épületeknél, ahol az éjszakai megjelenés az üzleti eredményre is hat.
- Városi jelképeknél (landmark), ahol az épület sötétedés után a városi látkép jellegzetes eleme lesz.
- Díjpályázatoknál és publikációknál, ahol számít egy karakteres, erős grafikai hatású kép.
Kidolgozott világítási terv nélkül is készülhet egyszerű éjszakai render, de a lehetőségek korlátozottak. Az eredmény teljesen azon múlik, mit lehet megvilágítani.
Mire van szükségünk?
| Világítási terv | Lehetőleg IES-fájlok vagy a lámpatestek gyártói specifikációi. Ezek hiányában az eredményt a lámpatestek típusa és az általános tervezői szándék alapján becsüljük meg. |
| Belső világítás | Legalább irányadó szinten – tudnunk kell, hogyan szűrődjön ki a fény az üvegfelületeken keresztül. Teljesen sötét belső tér is kérhető. |
| Homlokzati elemek | Bármilyen háttérvilágítású, emisszív vagy kívülről megvilágított burkolati elemet specifikálni kell – az anyagot, a színhőmérsékletet és az intenzitás irányát. |
| 3D modell | Ugyanaz a modell, amelyet a nappali külső látványtervekhez használunk. A nappali és az éjszakai nézeteket érdemes együtt tervezni, hogy ne kelljen kétszer modellezni. |
| Referencia-hangulat | Alkonyat (kék óra) vagy mély éjszaka? Meleg vagy hűvös hangulat? Itt sokat segítenek a hasonló projektekről készült referenciafotók. |
| Átadás | A nappali külső nézeteknek megfelelő 4K állóképek. Az alkonyati (kék óra) és a mély éjszakai jelenet eltérő beállítást igényel – a munka megkezdése előtt egyeztessük, melyik készüljön. Mindkettő elkészíthető ugyanabból a modellből, de külön renderelési időt igényel. |
Kapcsolódó technikák
A nappali párjához – ugyanabból a modellből: Külső látványtervek
A belső világítás ellenőrzéséhez: Belső látványtervek
Animált fényátmenetekhez (nappalról alkonyatra, majd éjszakára): 3D animáció