A technológia:
3ds Max-ban és V-Ray-jel készített fotorealisztikus állóképek az épületek külsejéről. A modelleket építészeti tervek alapján építjük fel, az anyagok fizikai alapúak (PBR), a megvilágítást pedig a helyszín valós koordinátái és a napszak alapján szimuláljuk.
Az árlistában:
A renderelt tételekhez a hozzájuk tartozó modelltétel is kell ugyanazon a megrendelésen (az ikon nevezi meg): MOD
Becsülje meg a projektjétA külső látványtervek fotorealisztikus állóképen mutatják be az épület külsejét, még mielőtt felépülne. 3ds Max-ban és V-Ray-jel dolgozunk: az építészeti tervek alapján modellezünk, fizikai alapú anyagokat használunk, és a helyszín földrajzi helyzetéhez és a választott napszakhoz szimuláljuk a napfényt.
Az eredmény egy rögzített nézőpontú kép, amely az elkészült épületről készült fotónak hat.
Miből áll össze?
A meggyőző külső látványterv több tényező összjátékán múlik:
Környezet modellezése – az, hogy a környezet mekkora részét kell 3D-ben felépíteni, attól függ, mennyire hangsúlyosan jelenik meg a választott nézetben. Szűk városi telkeknél ez jelentős mennyiségű környező geometriát jelenthet.
Anyagok – beton, üveg, burkolat, tégla. A V-Ray fizikai alapú anyagrendszere (PBR) valós visszaverődési, érdességi és áttetszőségi értékeket igényel. A gyártói termékreferenciák sokkal jobb eredményt adnak, mint a találgatás.
Alakok, járművek, növényzet (entourage) – emberek, járművek és növényzet a lépték és az élet érzékeltetésére, úgy elhelyezve, hogy ne vonják el a figyelmet az építészetről.
Kamera és világítás – a napállást a helyszín valós koordinátái és az egyeztetett napszak alapján állítjuk be. A kameraállásokat még a renderelés megkezdése előtt rögzítjük.
Munkafolyamat
Mire van szükségünk?
| Alaprajzok és homlokzatok | Lehetőleg CAD (DWG/DXF) vagy IFC fájlok. PDF-ből is dolgozunk, de ez növeli a modellezési időt. |
| Anyagspecifikációk | Terméknevek vagy gyártói referenciák. A HEX színkód az abszolút minimum – ebből is dolgozunk, de a fizikailag hiteles anyagviselkedéshez ennél több kell. |
| Helyszíni környezet | Szomszédos épületek, utcaszint, jelentősebb fák vagy tereptárgyak, amelyek megjelennek a nézetben. |
| Kameraállások | Ezeket a munka megkezdése előtt egyeztetjük. Ha a renderelés elindulása után mozdul a kamera, az teljes újrarenderelést jelent. |
| Referenciaképek | A referenciaképek a kívánt hangulatot mutassák, ne csak az építészeti stílust. Itt a fények hangulata számít a legtöbbet. |
| Tájépítészet | Ültetési terv, ha van; ha nincs, a környezethez illő növényzetet javaslunk. |
| Átadás | Állóképek 4K felbontásban (minimum 3840 × 2160 px, panoráma formátumoknál szélesebb). Full HD verziók webes és prezentációs használatra. TIFF formátum nyomtatáshoz, JPEG digitális átadáshoz. |
A nappali és az éjszakai változatot külön számlázzuk, mivel mindegyik önálló fénybeállítást igényel.
Mikor érdemes elkészíttetni?
- Tervfejlesztés során – itt nem a kész kép a fő érték, hanem az, hogy a térbeli problémák még a megépítés előtt kiderülnek.
- Engedélyezési eljárásokhoz, ahol a dokumentációhoz látványterv is szükséges.
- Előértékesítéshez és marketinghez, még az építkezés megkezdése előtt.
- Homlokzati változatok vizsgálatához – ugyanaz a modell, cserélt anyagokkal renderelve, az alternatívák összevetésére.
- Tervpályázatok benyújtásához.
Kapcsolódó technikák
A környezet maximális realizmusáért – a 3D-modell valódi helyszíni fotóba ágyazva: Fotóintegráció
Éjszakai megvilágítás ábrázolásához: Éjszakai látványtervek
Belső terek bemutatásához: Belső látványtervek
Az épület környezetébe illesztett légi nézetekhez: Légi integráció