Digitális

Külső látványtervek

← Összes technika

A technológia:

3ds Max-ban és V-Ray-jel készített fotorealisztikus állóképek az épületek külsejéről. A modelleket építészeti tervek alapján építjük fel, az anyagok fizikai alapúak (PBR), a megvilágítást pedig a helyszín valós koordinátái és a napszak alapján szimuláljuk.

Cél: Kommunikáció | Döntéstámogatás Műszaki megközelítés: Digitális Valóság: Koncepcionális valóság
Összetettség: 1 - Alap Költség: € 3D-modell: Kimenet 3D-modellből

A külső látványtervek fotorealisztikus állóképen mutatják be az épület külsejét, még mielőtt felépülne. 3ds Max-ban és V-Ray-jel dolgozunk: az építészeti tervek alapján modellezünk, fizikai alapú anyagokat használunk, és a helyszín földrajzi helyzetéhez és a választott napszakhoz szimuláljuk a napfényt.

Az eredmény egy rögzített nézőpontú kép, amely az elkészült épületről készült fotónak hat.

Miből áll össze?

A meggyőző külső látványterv több tényező összjátékán múlik:

Környezet modellezése – az, hogy a környezet mekkora részét kell 3D-ben felépíteni, attól függ, mennyire hangsúlyosan jelenik meg a választott nézetben. Szűk városi telkeknél ez jelentős mennyiségű környező geometriát jelenthet.

Anyagok – beton, üveg, burkolat, tégla. A V-Ray fizikai alapú anyagrendszere (PBR) valós visszaverődési, érdességi és áttetszőségi értékeket igényel. A gyártói termékreferenciák sokkal jobb eredményt adnak, mint a találgatás.

Alakok, járművek, növényzet (entourage) – emberek, járművek és növényzet a lépték és az élet érzékeltetésére, úgy elhelyezve, hogy ne vonják el a figyelmet az építészetről.

Kamera és világítás – a napállást a helyszín valós koordinátái és az egyeztetett napszak alapján állítjuk be. A kameraállásokat még a renderelés megkezdése előtt rögzítjük.

Munkafolyamat

01
Igényfelmérés
nézőpontok, hangulat, napszak meghatározása
02
3D-modell
modellezés CAD vagy IFC alapján
03
Anyagok
PBR anyagok beállítása, gyártói referenciák alapján
04
Kamera és világítás
napállás és égbolt szimulációja
05
Próbarender
Full HD ellenőrzés
06
Véglegesítés
4K V-Ray renderelés
07
Utómunka
színkorrekció, alakok és járművek, exportálás
↩ Anyag- vagy környezetmódosítás

Mire van szükségünk?

Alaprajzok és homlokzatok Lehetőleg CAD (DWG/DXF) vagy IFC fájlok. PDF-ből is dolgozunk, de ez növeli a modellezési időt.
Anyagspecifikációk Terméknevek vagy gyártói referenciák. A HEX színkód az abszolút minimum – ebből is dolgozunk, de a fizikailag hiteles anyagviselkedéshez ennél több kell.
Helyszíni környezet Szomszédos épületek, utcaszint, jelentősebb fák vagy tereptárgyak, amelyek megjelennek a nézetben.
Kameraállások Ezeket a munka megkezdése előtt egyeztetjük. Ha a renderelés elindulása után mozdul a kamera, az teljes újrarenderelést jelent.
Referenciaképek A referenciaképek a kívánt hangulatot mutassák, ne csak az építészeti stílust. Itt a fények hangulata számít a legtöbbet.
Tájépítészet Ültetési terv, ha van; ha nincs, a környezethez illő növényzetet javaslunk.
Átadás Állóképek 4K felbontásban (minimum 3840 × 2160 px, panoráma formátumoknál szélesebb). Full HD verziók webes és prezentációs használatra. TIFF formátum nyomtatáshoz, JPEG digitális átadáshoz.

A nappali és az éjszakai változatot külön számlázzuk, mivel mindegyik önálló fénybeállítást igényel.

Mikor érdemes elkészíttetni?

  • Tervfejlesztés során – itt nem a kész kép a fő érték, hanem az, hogy a térbeli problémák még a megépítés előtt kiderülnek.
  • Engedélyezési eljárásokhoz, ahol a dokumentációhoz látványterv is szükséges.
  • Előértékesítéshez és marketinghez, még az építkezés megkezdése előtt.
  • Homlokzati változatok vizsgálatához – ugyanaz a modell, cserélt anyagokkal renderelve, az alternatívák összevetésére.
  • Tervpályázatok benyújtásához.

Kapcsolódó technikák

A környezet maximális realizmusáért – a 3D-modell valódi helyszíni fotóba ágyazva: Fotóintegráció

Éjszakai megvilágítás ábrázolásához: Éjszakai látványtervek

Belső terek bemutatásához: Belső látványtervek

Az épület környezetébe illesztett légi nézetekhez: Légi integráció