Digitális

Belső látványtervek

← Összes technika

A technológia:

3ds Max-ban és V-Ray-jel készített fotorealisztikus belső látványtervek. A globális megvilágítás (GI), az IES fotometrikus fényforrások és a fizikai alapú anyagok (PBR) pontos előképet adnak a helyiségekről, még mielőtt megépülnének vagy berendeznék őket.

Cél: Kommunikáció | Döntéstámogatás | Tervezésfejlesztés Műszaki megközelítés: Digitális Valóság: Koncepcionális valóság
Összetettség: 1 - Alap Költség: € 3D-modell: Kimenet 3D-modellből

A belső látványtervek megmutatják, hogyan fognak kinézni a helyiségek és milyen lesz a hangulatuk, még mielőtt megépülnének. A legnagyobb technikai kihívást a világítás jelenti: a kültérrel ellentétben a belső terekben a fény többször is visszaverődik a felületekről, mielőtt elérné a kamerát, így a munka középpontjában a V-Ray globális megvilágítási (GI) rendszere áll.

A technikai kihívás

A belső terek helyes megvilágítása minden fázisban gondos beállítást igényel:

Globális megvilágítás (GI) – a fény a jelenet minden egyes felületéről visszaverődik. Az anyagok fényvisszaverő képessége (reflectivity) és diffúz színe közvetlenül befolyásolja a szomszédos felületek megjelenését. Egy enyhén meleg tónusú vakolat teljesen másképp viselkedik, mint egy semleges fehér fal, és mindkettő eltérő képet mutat különböző belmagasságok mellett.

Mesterséges világítás – a lámpatestek valódi gyártóitól származó IES fotometrikus profilok biztosítják a legpontosabb eredményt. Ezek hiányában a lámpatest típusából becsülünk, ez pedig olyan bizonytalanságot visz a képbe, amely csak a végleges renderen válik láthatóvá.

Ablakportálok (light portal) – a természetes fényű belső terekhez minden üvegezett nyílásba megfelelő fényportál-geometria kell, kiegészítve a külső égbolthoz illő HDRI-vel. A belső és külső tér közötti expozíciós arány határozza meg, hogy az üvegezés mögött valódi kilátás látható-e, vagy csak egy túlexponált fehér folt.

Közeli anyagok – belső térben a kamera minden felülethez közel van, ezért az anyagokkal több a munka, mint külső képeknél: a fa erezete, a textíliák szövése, a kőfelületek csillogásának (specular) finom változásai, a csempék fugái. Ezek csak rétegzett anyagbeállításokkal (layered materials) hatnak meggyőzően.

A hiteles és a nem meggyőző belső téri látványterv közötti különbség szinte mindig a világítás és az anyagok minőségén múlik, nem pedig a 3D modell bonyolultságán.

Munkafolyamat

01
Igényfelmérés
helyiségek, nézőpontok, hangulat meghatározása
02
3D modell
modellezés alaprajzok alapján
03
Anyagok
felületek és burkolatok beállítása
04
Bútorok
konkrét vagy jelzésszerű bútorok elhelyezése
05
Világítás
GI és fényforrások beállítása
06
Próbarender
kompozíció ellenőrzése
07
Véglegesítés
4K V-Ray renderelés
↩ Az elrendezés vagy a burkolatok módosítása

Mire van szükségünk?

Alaprajzok Pontos méretekkel. A belmagasságok megadása elengedhetetlen – ezek közvetlenül befolyásolják a világítás minőségét, így nem becsülhetők meg.
Burkolat- és anyaglista Padló-, fal- és mennyezeti anyagok, lehetőség szerint termékreferenciákkal. Minél pontosabbak az adatok, annál valósághűbb lesz az anyagok viselkedése.
Bútorok Konkrét bútorok, ha a belsőépítészeti terv már kész; stílusreferenciák és hozzávetőleges méretek, ha még alakulóban van.
Világítási terv IES-fájlok a lámpatestek gyártójától, vagy a lámpatestek terméknevei, hogy beszerezhessük őket. Ezek hiányában a mesterséges világítást csak becsülni tudjuk.
Metszetek Összetett mennyezetgeometriájú, kazettás mennyezetű, eltolt szintű vagy kétszintes légterű tereknél hasznosak.

Átadás

4K felbontású állókép minden egyeztetett kameraállásból. Full HD változatok digitális és prezentációs használatra. A több helyiség vagy nézetváltozat ugyanazt a modellt használja – minden további nézet csak az adott kameraállás beállításának és a fények igazításának idejébe kerül, nem a modell teljes újraépítésébe.

Mikor térül meg igazán a belső téri látványtervezés?

Tervfejlesztés során – a látványterv itt térül meg a legközvetlenebbül: a burkolat- és anyagkombinációk még az anyagok kiírása előtt kipróbálhatók. Egy ütköző anyagpárosítást vagy aránybeli hibát a látványterven percek alatt észreveszünk; a helyszínen ugyanez hetekbe kerül.

Előértékesítéskor – lakások, szállodai szobák vagy üzleti belső terek értékesítése és marketingje még a kivitelezés vagy a berendezés befejezése előtt.

Megrendelői jóváhagyáskor – a kellemetlen meglepetések elkerülése, különösen ha a terv összetett térbeli kapcsolatokat vagy szokatlan anyagkombinációkat tartalmaz.

Bútorozás és berendezés (FF&E) koordinációjakor – a bútorok, lámpák és szerelvények bemutatása a valós térbeli környezetükben, a vásárlási döntések meghozatala előtt.

Kapcsolódó technikák

Rögzített kameraállások helyett szabadon körbenézhető belső terekhez: 360°-os látványtervek

Magával ragadó virtuális bejáráshoz: Virtuális valóság (VR)

Az épület külsejéhez: Külső látványtervek